egret和cocos2d-js哪个更适合开发h5小游戏
cocos2d-js 没了解过, egret了解点, phaser createjs使用过。就egret phaser creatjs来说如果做游戏我更觉得egret强悍些。
ug2D流道开粗编程技巧
在ug2D流道开粗编程中,需要注意以下几点技巧:1.合理规划流道截面,确保最大流量不超过设计值;2.采用合适的分段方式,避免出现过长、过短的段落;3.选用合适的工具和参数,如旋转、拉伸等,以达到预期的开粗效果;4.对于复杂流道,可以采用分层开粗的方法,先进行粗略开粗,再进行精细开粗,以保证开粗的精度和效率。同时,需要不断尝试和优化,以提高开粗的质量和效率。
%2d在编程中是什么意思
在编程中,"%2d"表示一个占位符,用于格式化输出时输出带有固定宽度的整数。这个格式化符号用于将一个整数插入到一个带有固定宽度的字符串中,如果整数位数不够,将会在前面填充空格。
下面是一个示例,展示了如何使用"%2d"格式化输出一个整数:
```python
num = 5
print("Number: %2d" % num)
```
输出结果为:
%2d是C语言中printf函数的输出格式说明符。
具体解释如下:
使输出的int型的数值以2位的固定位宽输出。如果不足2位,则在前面补空格;
如果超过2位,则按实际位数输出。
如果输出的数值不是int型,则进行强制类型转换为int,之后按上面的格式输出。
举例如下:
printf("%2d", 12); // 输出12
printf("%2d", 1); // 输出 _1 (_代表空格)
printf("%2d", 102); // 输出102
printf("%2d", 12.23); // 输出12 (强制类型转换,即取整数部分)
2d网页游戏开发引擎
1.Impact :支持桌面环境和移动端,支持所有主流浏览器: FIrefox, Chrome,, Safari, Opera 和 IE 。
2.Craftjs 是另外一个完美的游戏引擎,提供一个开发杰出游戏的接口,并且跨浏览器兼容。
3.playcraft 引擎提供给开发者许多工具集,帮助开发各种类型的游戏,这些工具集非常强大,可以让开发者自由发挥自己的各种想法,并且可以很容易转换到其他的平台,比如 Facebook,旧版的网站,原生 Android 和 iOS 应用等等。
4.Jaws 是个 HTML5 驱动的 2D 游戏库,刚开发的时候只能用来制作 canvas,现在支持通过同样的 API 来制作普通基于 DOM 的 sprites。支持的浏览器:Chrome 9+, Firefox 3.6+, Safari 5+ & IE9。
5.Enchant.js 是个简单的 JavaScript 框架,可以使用 HTML5 和 JavaScript 来开发简单的游戏和应用。现在还是由 UEI 的 Akihabara 研究中心来开发和维护。